【遊戯王マスターデュエル】原石青眼デッキレシピ展開対策

遊戯王

この記事では、遊戯王マスターデュエルの原石青眼デッキレシピ展開対策について書いていきます。

原石青眼デッキの評価

原石青眼デッキの評価と解説

デッキ評価
ランク外
デッキタイププレイ難易度作成コスト
ミッド型普通
★ブルーアイズデッキの解説★
チェックマーク遊戯王DMにて海馬社長が愛用する人気テーマ
チェックマーク高火力のブルーアイズで相手を圧倒!
チェックマーク破壊効果や戦闘での強さ効果無効等の妨害

原石青眼デッキのレシピ

デッキレシピ

モンスターカード25
1青眼の白龍2
2ブルーアイズ・ジェット・ドラゴン1
3白き乙女3
4青き眼の賢士3
5原石竜アナザー・ベリル3
6増殖するG制限カード制限カード1
7エフェクト・ヴェーラー3
8灰流うらら準制限カード準制限カード3
9マルチャミー・プルリア2
10マルチャミー・フワロス2
11PSYフレームギア・γ制限カード制限カード1
12PSYフレーム・ドライバー1
魔法カード10
1青き眼の祈り3
2青眼龍轟臨1
3光の霊堂1
4究極融合1
5原石の皇脈3
6原石の穿光1
7 
8 
9 
10 
11 
12 
罠カード7
1真の光1
2白き龍の威光1
3無限泡影2
4聖王の粉砕3
5 
6 
7 
8 
9 
10 
11 
12 
エクストラデッキ15
1ブルーアイズ・タイラント・ドラゴン2
2真青眼の究極竜1
3青眼の精霊龍2
4青眼の究極霊竜1
5月華竜 ブラック・ローズ1
6ライトストーム・ドラゴン1
7フルール・ド・バロネス1
8聖珖神竜 スターダスト・シフル1
9赤き竜1
10厄災の星ティ・フォン1
11青き眼の精霊1
12天球の聖刻印1
13S:Pリトルナイト制限カード制限カード1
14 
15 

原石青眼デッキの基礎知識

遊戯王DMにて海馬社長が愛用する人気テーマデッキに原石ギミックプラス

国民的人気を誇り遊戯王の顔とも言えるモンスター
青眼の白龍
テキスト
高い攻撃力を誇る伝説のドラゴン。どんな相手でも粉砕する、その破壊力は計り知れない。

「ブルーアイズデッキ」は遊戯王DMにて海馬社長が愛用する人気テーマデッキです。高い知名度と人気を誇る通常モンスター「青眼の白龍」を軸としたビートダウンで相手を粉砕しましょう。また、原石ギミックを加えることにより相手の動きを封じたり多少の妨害をプラスすることができます。

豊富なサポートカードでルーアイズを展開

ブルーアイズデッキの主なカード例
     白き乙女、青き眼の賢士真青眼の究極竜青眼の究極霊竜、ビンゴマシーンGO!GO!

「青眼の白龍」をはじめとした「ブルーアイズ」モンスターにはサポートカードがあり、デッキや手札・墓地からの特殊召喚やサーチ手段を多く持っています。これらを使い「ブルーアイズ」モンスターをフィールドに並べ、高い攻撃力のビートダウンや融合・シンクロなどに繋げていきましょう。

新規の獲得で展開力や制圧力が大幅に向上

強力なブルーアイズ新規カード
     白き乙女、ネオ・カイザー・シーホース、青き眼の祈り、真の光、青眼の究極霊竜、青き眼の精霊

「ブルーアイズ」テーマは新パックにて新規カードを獲得し、展開力や制圧力が向上しました。手札を1枚捨てるかわりに「青眼の白龍」のカード名が記された魔法・罠カード1枚と光属性・レベル1チューナー1体をデッキから手札に加える「青き眼の祈り」や「光の霊堂」を手札に加えたり、リリースすることにより手札・墓地から「ブルーアイズ」モンスター1体を特殊召喚する「青き眼の精霊」などが加わりました。

ブルーアイズデッキの回し方

「ブルーアイズデッキ」の回し方まとめ
チェック1豊富な初動から展開の準備
チェック2精霊龍のシンクロ召喚を目指す
チェック3精霊龍の効果でさらにシンクロモンスターを展開
チェック4赤き竜でさらなるシンクロ召喚

豊富な初動から展開の準備

カード名解説
白き乙女リソースとなる「真の光」を魔法トラップゾーンにセットする効果を持ちます。また効果の対象などにされた場合、他のレベル1チューナー、「青眼の白龍」を蘇生できるのでシンクロ召喚の起点として非常に優秀です。白き乙女をサーチするカード
・青き眼の賢士
・青き眼の祈り
・ピリレイスの地図
青き眼の賢士召喚時に「白き乙女」「エフェクトヴーラー」などにアクセスできるので優先して召喚権を使いたいモンスターです。手札効果もデッキから「ブルーアイズ」を特殊召喚し「白き乙女」の効果を誘発できるため強力です。青き眼の賢士をサーチするカード
・青き眼の祈り
・ピリレイスの地図
青き眼の祈り手札を1枚捨てる必要がありますが2枚のカードをサーチできる初動札です。サーチ先を「青眼龍轟臨」にするとそのままフィールドに「ブルーアイズ」を供給できるので「白き乙女」の効果を誘発できます。青き眼の祈りをサーチするカード
・ビンゴマシーンGO!GO!
・真の光

「原石青眼」デッキは1枚初動が豊富なので、まずはそれらの初動札から展開の準備をしましょう。継続的にリソースを確保できる「真の光」をデッキから直接発動できる「白き乙女」やそれをサーチできる「賢士」、さらにレベル1チューナー+「青眼」関連魔法罠の2枚を一気にサーチできる「祈り」から展開を始動できます。

このデッキの展開のメインは「精霊龍」なので、まずは「精霊龍」のシンクロ召喚のためにレベル1チューナー+レベル8モンスターを盤面に揃えていきましょう。

青き眼の精霊のリンク召喚からブルーアイズを特殊召喚

初動兼展開札の強力なリンク1モンスター
青き眼の精霊
テキスト
レベル4以下のドラゴン族・魔法使い族モンスター1体このカード名の①③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:このカードがL召喚した場合に発動できる。デッキから「光の霊堂」1枚を選び、手札に加えるか墓地へ送る。 ②:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分はドラゴン族モンスターしか特殊召喚できない。 ③:このカードをリリースして発動できる。自分の手札・墓地から「ブルーアイズ」モンスター1体を特殊召喚する。この効果で墓地から特殊召喚した効果モンスターは攻撃できず、効果は無効化される。

「白き乙女」や「青き眼の賢士」のレベル1魔法使い族から展開をスタートできたら、「青き眼の精霊」をリンク召喚して「光の霊堂」を手札に加えます。そして、「ブルーアイズ」モンスターを墓地に落としましょう。「青き眼の精霊」からサーチできる「光の霊堂」は光属性レベル1を加えて召喚できるので、自身の効果と合わせると盤面に「ブルーアイズ」モンスターとレベル1チューナーが揃い、シンクロの準備ができます。

精霊龍のシンクロを目指す

制圧も展開もこなすブルーアイズデッキの核
青眼の精霊龍
テキスト
チューナー+チューナー以外の「ブルーアイズ」モンスター1体以上①:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、お互いに2体以上のモンスターを同時に特殊召喚できない。②:1ターンに1度、墓地のカードの効果が発動した時に発動できる。その発動を無効にする。③:S召喚したこのカードをリリースして発動できる。エクストラデッキから「青眼の精霊龍」以外のドラゴン族・光属性のSモンスター1体を守備表示で特殊召喚する。そのモンスターはこのターンのエンドフェイズに破壊される。この効果は相手ターンでも発動できる。

展開の準備が整った後は「精霊龍」をシンクロ召喚しましょう。「精霊龍」の③の効果で追加でシンクロモンスターを特殊召喚しフィールドを制圧していくのがこのデッキの基本的なパターンです。③の効果にはターン1制限がないため、基本的には2体ならべてより強力なシンクロモンスターを特殊召喚していきます。

「精霊龍」をどれだけシンクロ召喚できるか、あるいは蘇生等で使いまわせるかでこのデッキのフィールドの妨害数が決まります。特殊召喚効果や蘇生効果を使用して「ブルーアイズ」モンスターやチューナーを次々にフィールドに送り込み、連続シンクロ召喚を目指しましょう。

精霊龍の効果で大型のシンクロモンスターを展開

青眼の新たなシンクロモンスター
青眼の究極霊竜
テキスト
チューナー2体以上+チューナー以外の「ブルーアイズ」モンスター1体チューナー2体以上+チューナー以外の「ブルーアイズ」モンスター1体 このカード名の②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分の墓地のカードを相手は除外できない。 ②:カードの効果がフィールドで発動した時に発動できる。その発動を無効にし、このカードの攻撃力をターン終了時まで1000アップする。 ③:このカードが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。自分の墓地から「青眼の究極霊竜」以外のドラゴン族・光属性モンスター1体を特殊召喚する。

「精霊龍」をシンクロ召喚した後は、効果で大型のシンクロモンスターを展開していきましょう。ここで特殊召喚するモンスターはレベルの制限がないため、よりシンクロ召喚が難しいレベルのモンスターも展開できます。特に「ブルーアイズ」の新たな切り札である「究極霊竜」は非常に強力な妨害効果を持っているので、「精霊龍」から繋いで妨害数を増やしましょう。

注意点として、「精霊龍」の効果で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズに破壊されます。このデメリットを考慮し、破壊されないモンスターや破壊時の効果を持つモンスターを特殊召喚するようにしましょう。

赤き竜で盤面を制圧

赤き竜を使った盤面制圧例
 ▶︎ 精霊龍の効果で赤き竜を特殊召喚
  ▶︎  赤き竜の効果でレベル12の究極霊竜を参照し、レベル12の強力なシンクロモンスターを特殊召喚

「精霊龍」は特殊召喚先を「赤き竜」にするとさらなるシンクロモンスターが出せます。「赤き竜」を経由すると特殊召喚先の自由度が上がり、「精霊龍」から直接特殊召喚する場合と異なりエンドフェイズの破壊が付与されません。さらに「赤き竜」から繋ぐ候補となる「スターダストシフル」は全体にターン1回の破壊耐性を付与するため、「精霊龍」の破壊効果から他のモンスターを守れるようになります。

「赤き竜」はこのデッキと非常に相性がいいため、様々なシンクロモンスターと組み合わせてデッキを強化してみましょう。

原石青眼の展開

原石青眼の展開例を以下の動画にまとめました。

基本展開|白き乙女初動

「白き乙女」1枚初動の展開例です。万能効果無効の「究極霊竜」モンスター効果無効+カード破壊の「スターダストシフル」、上振れた際には「白き龍の威光」などの妨害数を構えられます。さらに「スターダストシフル」は自分全体に破壊耐性を付与するので盤面の崩されにくさも兼ね備えています。

この展開は「青き眼の賢士」か「青き眼の祈り」が初動でも同様の盤面が作れます。

展開例

必要カード
「白き乙女」
作り出せる盤面
手札:4枚
盤面:「青眼の究極霊竜」
「スターダストシフル」「白き龍の威光」「真の光」
手順詳細
手札の「白き乙女」効果で自身を墓地へ送り「真の光」をデッキから場に置く
→「真の光」効果で「青き眼の祈り」をデッキからセットする
「青き眼の祈り」発動、効果で「青き眼の賢士」と「青眼龍轟臨」をサーチ
→「青き眼の賢士」召喚、効果で「エフェクトヴーラー」をサーチ
「青き眼の賢士」で「青き眼の精霊」をリンク召喚
→「青き眼の精霊」効果で「光の霊堂」をサーチ
→「光の霊堂」発動、効果で「ブルーアイズ」をデッキから墓地へ送る
「青き眼の精霊」効果で自身をリリースし「青眼の白龍」を墓地から特殊召喚
→墓地の「白き乙女」効果で自身を墓地から特殊召喚
→「青き眼の祭司」召喚、効果で「青き眼の賢士」を墓地から手札に加える
手札の「青き眼の賢士」効果で自身を手札から捨て、「白き乙女」を墓地へ送り「ジェットドラゴン」をデッキから特殊召喚
→「白き乙女」効果で「青き眼の賢士」を墓地から特殊召喚
「青眼の白龍」「青き眼の祭司」で「精霊龍」をシンクロ召喚
→「精霊龍」効果で自身をリリースし「赤き竜」を特殊召喚
→「赤き竜」効果で「シンクロランブル」をサーチ
墓地の「青き眼の祭司」効果で自身をデッキに戻し、「ジェットドラゴン」を墓地へ送り「精霊龍」を墓地から特殊召喚
→「精霊龍」「青き眼の賢士」で「バロネス」をシンクロ召喚
「シンクロランブル」発動、効果で「白き乙女」を墓地から特殊召喚
→「バロネス」効果で「光の霊堂」を破壊
→墓地の「ジェットドラゴン」効果で自身を墓地から特殊召喚
「ジェットドラゴン」「白き乙女」で「精霊龍」をシンクロ召喚
→「精霊龍」効果で自身をリリースし「究極霊竜」を特殊召喚
→「赤き竜」効果で「究極霊竜」を対象にし「スターダストシフル」を特殊召喚

ブルーアイズデッキの対策と手札誘発のタイミング

チェックマーク墓地の利用を封じるチェックマーク特殊召喚を封じるチェックマーク展開の起点となる真の光を止める

墓地の利用を封じる

墓地の利用を封じる
アトラクター次元の裂け目墓穴の指名者

「ブルーアイズ」は墓地からの特殊召喚を多用するデッキなので墓地を封じると動きを大きく制限できます。「アトラクター」や「裂け目」はもちろん、「墓穴の指名者」で蘇生先や墓地効果をピンポイントで止める動きも有効です。

ただし、墓地除外での妨害は「究極霊竜」で封じられるため注意が必要です。

特殊召喚を封じる

特殊召喚を封じる
増Gフワロスセンサー万別

「ブルーアイズ」は特殊召喚を多用するデッキなので、特殊召喚を封じるカードは非常に刺さります。「増殖するG」や「フワロス」を撃たれた際に特殊召喚を抑えて妨害を作るのが難しく、ドラゴン族を盤面に多く並べるので「センサー万別」は天敵と言えるでしょう。採用できるデッキであれば「結界像」も有効です。

展開の起点となる真の光を止める

毎ターンリソースを稼ぐ強力なカード
真の光
テキスト
このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:以下の効果から1つを選択して発動できる。●自分の手札・墓地から「青眼の白龍」1体を選んで特殊召喚する。●同名カードが自分のフィールド・墓地に存在しない、「青眼の白龍」のカード名が記された魔法・罠カード1枚をデッキから選んで自分フィールドにセットする。②:自分のモンスターゾーンの「青眼の白龍」は相手の効果の対象にならない。③:魔法&罠ゾーンの表側表示のこのカードが墓地へ送られた場合に発動する。自分フィールドのモンスターを全て破壊する。

初動を止める場合は展開の起点となる「真の光」を止めるのが最も有効です。このカードは基本的に1枚しか採用されておらず、永続カードなので破壊等の除去カードの当てどころとして最適です。

注意点として、魔法罠カードにアクセスする効果はデッキからのセットなので「うらら」は使えないことを覚えておきましょう。

主要な手札誘発のタイミング

手札誘発打つべきタイミングと解説
増G   【解説】
特殊召喚効果が多いので、最初に発動された箇所に対して使えば良いでしょう。
うらら   【解説】
デッキからセットする効果に気をつけつつ、初動のサーチや特殊召喚を止めましょう。
無限泡影 【解説】
場で発動する効果が少ないので、初動の賢士か最終盤面の赤き竜を止めましょう。
遊戯王
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はじめまして。ミルガイです。本サイトでは気になった遊戯王マスターデュエル・アニメ・動物・パソコン関係に関して様々な記事を書いています。

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